太極體感互動游戲是一種直接利用軀體動作的方式與周邊的裝置進行互動的一種交互方式,讓參觀者和展廳設備之間能夠有直接的互動交流,常見的就是手勢互動和體感交互,是一種參觀者親自體驗交互過程的互動方式。通過手勢或者體感隔空來操作設備,透過這種親身體驗的方式來改變以往展廳向參觀者被動接受的展示方式。作為一種人機互動方式,體感交互常常與投影互動、AR交互、大屏互動等配合起來使用,為使用者帶來更具參與感的沉浸式體驗。
日益增加的老年人鍛煉養生需求結合中國傳統武術太極拳,利用體感交互技術打造一款適合國民修身養性的智能產品體感打太極軟件。用戶可在體感攝像頭識別范圍內跟隨屏幕上的太極拳老師學習練太極拳,體感攝像頭可實現對用戶全身肢體動作實時捕捉,運用體感識別算法,通過體感攝像頭實時捕捉身體動作信息,通過識別做出的肢體動作來判定用戶姿勢的準確性并給出提示效果。用戶可通過體感打太極軟件主界面看到練習分為初級教學和進階教學,了解到系統化學習的流程,使民眾清晰簡單明了的知道如何開始學習太極拳。
體感打太極軟件通過體感互動的形式完成多項互動運動,在趣味的游戲互動中,鍛煉身體。不僅僅是體感打太極軟件,我們還有體感太空人、體感跑酷、體感粒子光束等體感互動類小游戲,在游戲的同時既達到了健身的目的又獲得了游戲的樂趣,體感打太極軟件的投放對于推廣全民健身和傳統武術的宣傳具有很重要的積極意義。多媒體交互設計方案:鼎深科技